Если ты с утра пораньше Прочитал анонс игрули, Ты не думай ни минуты - Сразу авторам звони. Попроси о переносе Лучше сразу на неделю, А когда не согласятся, То хотя бы на денек. А потом скажи про время: Оно тоже не удобно Для тебя и для соседа И для двух еще команд.
На игре ходи уныло. Чаще говори агентам, Что объект они боянят, И задания - грибы. Ничего гадать не надо, Коды тоже не помогут, Главное сказать агентам, Что игра у них говно.
Афтапати будет скучной, Ее надо разукрасить. Речь продумать надо лучше И по приезду покачать. Если сможешь - откачаешь Пару мест себе ты лихо, А не сможешь - п***расы, Откачай хоть пять минут. Если бонус вам не дали, Качай штраф другой команде, Потому что та команда... Ну, придумай, что-нибудь.
Когда ты домой приехал Сразу засыпать не надо. Ты на форум лезь скорее И пиши, понятно, что. А когда все обосрёшь ты, С чувством сделанного дела, Можешь спать тогда ложиться. Ты играешь лучше всех!
28.10.2021 23:57:52 Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 13:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
Игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или даже области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS навигаторами участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, и/или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся, и могут существовать довольно продолжительное время.
Игры могут проводится в любое время. Если такая игра доступна для прохождения после завершения, вы можете заняться поиском тайников вне зачёта. Кто знает что вы обнаружите в очередном из тайников?
Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время которое влияет на конечный итог игры.
История кэшинга как современной игры началась в 2000 году. 2 мая Дэйв Алмер (Dave Ulmer) из Портленда (штат Орегон) в одной из сетевых конференций предложил друзьям новую игру Stash ("Пряталки"), суть которой в том, что один человек создает тайник, публикует его координаты в Интернете, а другие по этим координатам пробуют найти тайник. На следующий день Дэйв отправился в лес и неподалеку от своего города спрятал первый тайник.