Если ты с утра пораньше Прочитал анонс игрули, Ты не думай ни минуты - Сразу авторам звони. Попроси о переносе Лучше сразу на неделю, А когда не согласятся, То хотя бы на денек. А потом скажи про время: Оно тоже не удобно Для тебя и для соседа И для двух еще команд.
На игре ходи уныло. Чаще говори агентам, Что объект они боянят, И задания - грибы. Ничего гадать не надо, Коды тоже не помогут, Главное сказать агентам, Что игра у них говно.
Афтапати будет скучной, Ее надо разукрасить. Речь продумать надо лучше И по приезду покачать. Если сможешь - откачаешь Пару мест себе ты лихо, А не сможешь - п***расы, Откачай хоть пять минут. Если бонус вам не дали, Качай штраф другой команде, Потому что та команда... Ну, придумай, что-нибудь.
Когда ты домой приехал Сразу засыпать не надо. Ты на форум лезь скорее И пиши, понятно, что. А когда все обосрёшь ты, С чувством сделанного дела, Можешь спать тогда ложиться. Ты играешь лучше всех!
28.10.2021 23:57:52 Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 13:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
Изначально идея Схватки заключалась в том, что штаб (игроки, которые находятся дома/в офисе/компьютерном клубе) гадают различные загадки, а поле (игроки, которые находятся на местности) ищут коды (написанные маркером слова/цифры) в любых местах: лавочка, заброшенное здание, автомобиль и т.д.
В настоящее время в каждом городе проводятся совершенно различные варианты Схваток. По сути идея трансформировалась в множество разнообразных форматов, которые не похожи друг на друга. Конкретные особенности можно узнать непосредственно у авторов игры и/или владельца домена.
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все задания. Окончательные итоги игры подводятся с учётом всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры.
Схватку придумал Иван Маслюков (im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года.
Идея игры Схватки лежит в основе всех аналогичных игр, которые появились позже: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п.
На каждом домене есть свои правила, если на главной странице домена нет их - запросите у авторов или владельца домена. Глобальные правила игры Схватка являются рекомендацией.